چگونه خطای Rebuild Error را در سالیدورکس رفع کنیم؟ ✅ (راهنمای قدم به قدم)

ایده خلاقانه بیرون آمدن یک مدل سه بعدی از صفحه نمایش لپ تاپ در حال اجرای سالیدورک.

خطای Rebuild Error در سالیدورکس چیست و چرا نباید آن را نادیده گرفت؟

هیچ چیز بدتر از این نیست که ساعت‌ها روی یک مدل پیچیده وقت گذاشته باشید و ناگهان با یک چراغ قرمز کوچک کنار یکی از فیچرها در درخت طراحی مواجه شوید. خطای Rebuild Error یا خطای بازسازی، فریاد نرم‌افزار است که می‌گوید: “من دیگر منطق طراحی تو را نمی‌فهمم!”. این یعنی یک جای کار می‌لنگد و یکی از دستورات شما، مرجع یا هندسه‌ی اصلی خودش را گم کرده است. ارورها می‌توانند پروژه را متوقف کنند. تیم ما با تجربه بالا در انجام پروژه سالیدورک، مدل‌هایی بدون خطا و پایدار می‌سازد.

جدول مقایسه سریع انواع اعلان در درخت طراحی سالیدورکس

نوع اعلانآیکونمعنیاقدام لازم
خطای بازسازی (Error)🔴یک فیچر یا اسکچ کاملاً شکست خورده و ساخته نشده است.فوری: باید بلافاصله بررسی و رفع شود.
هشدار (Warning)🟡فیچر ساخته شده، اما یک مشکل بالقوه وجود دارد (مثلاً اسکچ ناقص).توصیه شده: بهتر است بررسی و اصلاح شود تا از بروز خطای آینده جلوگیری کند.
خطای کانتکست (In-Context)->ارجاع خارجی به یک اسمبلی دیگر شکسته یا قدیمی شده است.ضروری: باید لینک‌ها را در محیط اسمبلی به‌روزرسانی یا اصلاح کرد.
بدون مشکل(بدون آیکون)فیچر به درستی و بدون هیچ مشکلی ساخته شده است.نیازی به اقدام نیست.

نادیده گرفتنش مثل این است که صدای تق تق موتور ماشین را نشنیده بگیرید؛ شاید فعلاً راه برود، اما بالاخره یک جای حساس شما را در راه می‌گذارد. درک عمیق سالیدورکس و نحوه حل این مشکلات، پایه‌ی اصلی کار هر طراح حرفه‌ای است. اگر تازه شروع کرده‌اید، پیشنهاد می‌کنم ابتدا نگاهی به راهنمای جامع ما در آموزش کامل سالیدورکس از صفر تا صد بیندازید تا با اصول اولیه کاملاً مسلط شوید. حالا بیایید ببینیم چگونه خطای Rebuild Error را در سالیدورکس رفع کنیم؟

رمزگشایی از آیکون‌های خطا: تفاوت بین Error قرمز و Warning زرد در درخت طراحی 🚦

اولین قدم برای حل مشکل، فهمیدن زبان نرم‌افزاره. سالیدورکس دو نوع علامت هشدار اصلی داره:

  • خطای قرمز (Error 🔴): این یعنی فاجعه! یک فیچر به طور کامل شکست خورده و نمی‌تواند ساخته شود. این خطاها معمولاً روی فیچرهای بعدی هم تأثیر می‌گذارند و باید فوراً حل شوند.
  • هشدار زرد (Warning 🟡): این یک هشدار ملایم‌تر است. یعنی فیچر ساخته شده، اما یک چیزی در آن غیربهینه یا بالقوه مشکل‌ساز است. مثلاً یک اسکچ که به طور کامل تعریف نشده (Under Defined). می‌توانید نادیده‌اش بگیرید، اما در مدل‌های پیچیده، همین هشدارهای زرد کوچک می‌توانند بعداً به خطاهای قرمز بزرگ تبدیل شوند.
طراحی بدنه و کیس یک دستگاه الکترونیکی در نرم افزار سالیدورک.

اولین قدم برای حل مشکل: چگونه با ابزار “What’s Wrong” منشأ خطا را پیدا کنیم؟

وقتی با یک خطای قرمز مواجه شدید، قبل از اینکه کل مدل را زیر و رو کنید، یک نفس عمیق بکشید. سالیدورکس خودش یک ابزار عالی برای عیب‌یابی اولیه دارد. کافیست روی فیچر یا اسکچی که خطا داده راست‌کلیک کنید و گزینه “What’s Wrong?” را انتخاب کنید.

یک پنجره باز می‌شود که با زبانی ساده توضیح می‌دهد مشکل چیست. گاهی وقت‌ها خود این توضیحات برای حل مشکل کافیست. مثلاً به شما می‌گوید که یک Reference Point یا یک Edge که در دستور استفاده کرده بودید، دیگر وجود ندارد. این ابزار نقطه شروع فوق‌العاده‌ای است.

رایج‌ترین دلایل بروز خطای Rebuild: از اسکچ‌های ناقص تا ارجاعات گمشده (Dangling References)

بعد از بیش از یک دهه کار با سالیدورک، به تجربه دیده‌ام که اکثر خطاهای Rebuild به چند دلیل مشخص برمی‌گردند. یک بار سر یک پروژه قالب تزریق پلاستیک، یک تغییر کوچک در یکی از اولین اسکچ‌ها باعث شد نزدیک به ۷۰ فیچر بعدی با خطا مواجه بشن. مشکل فقط یک قید (Relation) بود که حذف شده بود!

رایج‌ترین دلایل اینها هستند:

  • روابط گمشده (Dangling Relations): رایج‌ترین مقصر. وقتی هندسه‌ای که یک قید به آن وابسته بوده حذف یا تغییر می‌کند، آن قید یتیم می‌شود.
  • اسکچ‌های مشکل‌دار: اسکچ‌هایی که بیش از حد تعریف شده (Over Defined) یا به درستی بسته نشده‌اند (Open Contours).
  • ارجاعات خارجی شکسته (Broken External References): در محیط اسمبلی، اگر فایل یک قطعه جابجا یا حذف شود، قطعاتی که به آن وابسته بودند خطا می‌دهند.
  • تغییر در ترتیب فیچرها: گاهی جابجا کردن یک فیچر در درخت طراحی، منطق ساخت مدل را به هم می‌ریزد.

آموزش گام‌به‌گام رفع خطای “Dangling Relations”: چگونه روابط از دست رفته را اصلاح کنیم؟

فرض کنیم یک قید موازی (Parallel) بین دو خط داشته‌اید و حالا یکی از آن خطوط را حذف کرده‌اید. اسکچ شما فوراً یک خطای بازسازی می‌دهد. برای حلش:

  1. وارد حالت ویرایش اسکچ (Edit Sketch) شوید.
  2. قیدهای اسکچ را نمایش دهید (از منوی View > Hide/Show > Sketch Relations).
  3. قیدهایی که به رنگ قهوه‌ای ناجور درآمده‌اند، همان قیدهای Dangling هستند.
  4. روی قید خراب کلیک کنید. در PropertyManager سمت چپ، سالیدورکس به شما نشان می‌دهد که کدام بخش از قید از دست رفته است.
  5. حالا دو راه دارید: یا قید را به طور کامل حذف کنید (Delete) یا روی بخش گمشده (Missing Entity) کلیک کرده و یک هندسه جدید را به عنوان جایگزین انتخاب کنید. تمام!

مدیریت ارجاعات خارجی (External References): راهکاری برای جلوگیری از خطاهای پیچیده در اسمبلی

کار کردن با اسمبلی‌های بزرگ بدون ارجاعات خارجی تقریباً غیرممکن است، اما همین ارجاعات می‌توانند به کابوس تبدیل شوند. وقتی قطعه‌ای را در کانتکست یک اسمبلی طراحی می‌کنید (In-Context Feature)، یک وابستگی بین فایل‌ها ایجاد می‌شود. اگر نام یا مسیر فایل مرجع عوض شود، خطای Rebuild حتمی است.

یک راه حل خوب، قفل کردن این ارجاعات بعد از نهایی شدن طراحی است. روی فیچری که ارجاع خارجی دارد راست‌کلیک کرده و از منوی External References، گزینه “Lock All” را انتخاب کنید. این کار وابستگی را موقتاً ثابت نگه می‌دارد و از خطاهای ناخواسته جلوگیری می‌کند. البته هر نرم‌افزاری فلسفه خودش را در مدیریت این وابستگی‌ها دارد که در مقایسه بین سالیدورکس و کتیا این تفاوت‌ها کاملاً مشخص است.

طراحی یک بطری پلاستیکی ارگونومیک برای بسته بندی محصول در سالیدورک.

جادوی ابزار “Force Rebuild” (Ctrl+Q): چه زمانی از بازسازی کامل مدل استفاده کنیم؟

احتمالاً با دکمه Rebuild (Ctrl+B) آشنا هستید. این دستور فقط فیچرهایی که تغییر کرده‌اند و فیچرهای بعد از آن‌ها را بازسازی می‌کند. اما گاهی اوقات، به خصوص در مدل‌های پیچیده، خطاها طوری در هم تنیده می‌شوند که یک بازسازی ساده جواب نمی‌دهد.

اینجاست که Force Rebuild یا بازسازی اجباری وارد می‌شود. با زدن کلیدهای Ctrl+Q، شما به سالیدورکس دستور می‌دهید که کل درخت طراحی را از اولین فیچر تا آخرین، خط به خط و بدون توجه به اینکه چیزی تغییر کرده یا نه، بازسازی کند. این کار زمان بیشتری می‌برد اما بسیاری از خطاهای پنهان و عجیب و غریب را که با Rebuild عادی حل نمیشوند، برطرف می‌کند. دانشجویان عزیز، نگران ارورهای لحظه آخری نباشید. ما در انجام پروژه دانشجویی سالیدورک مشکلات فایل شما را حل می‌کنیم.

جدول سه دلیل رایج خطایRebuild و راه‌حل سریع آن‌ها

دلیل رایج خطاتوضیح مختصرراه‌حل سریع و کاربردی
Dangling Relations (قیدهای یتیم)یک قید (Relation) به هندسه‌ای وابسته بوده که اکنون حذف یا تغییر کرده است.وارد اسکچ شوید، قید قهوه‌ای رنگ را پیدا کنید، آن را حذف یا به یک هندسه جدید متصل نمایید.
Missing References (مراجع گمشده)یک فیچر (مثلاً Extrude-UpToSurface) به سطحی وابسته بوده که دیگر وجود ندارد.فیچر را Edit کنید، بخش مرجع گمشده (معمولاً با رنگ صورتی مشخص است) را با یک سطح یا صفحه جدید جایگزین کنید.
Zero-Thickness Geometry (هندسه ضخامت-صفر)تلاش برای ساختن یا بریدن مدلی که در آن دو سطح بدون ضخامت روی هم منطبق شده‌اند.کمی موقعیت اسکچ یا فیچر را تغییر دهید تا از این انطباق جلوگیری شود. گاهی فعال کردن گزینه “Merge Result” مشکل را حل می‌کند.

فراتر از رفع خطا: چرا “قضاوت مهندسی” در ترتیب ایجاد Featureها اهمیت دارد؟

یک طراح حرفه‌ای فقط ابزارها را بلد نیست؛ او می‌داند چه زمانی و به چه ترتیبی از آن‌ها استفاده کند. یکی از بزرگترین اشتباهات افراد تازه‌کار، Fillet زدن زودهنگام مدل است. شما یک بلوک را می‌سازید و بلافاصله تمام لبه‌هایش را گرد می‌کنید. بعداً می‌خواهید روی یکی از سطوح یک سوراخ ایجاد کنید و ناگهان با کلی خطای بازسازی مواجه می‌شوید.

چرا؟ چون با Fillet زدن، شما هندسه اصلی (لبه‌های تیز) را از بین برده‌اید و حالا فیچرهای بعدی مرجع خود را گم می‌کنند. یک قانون خوب این است: تمام فیچرهای اصلی و ساختاری (Extrude, Cut, Hole) را ابتدا ایجاد کنید و جزئیات نهایی مثل Fillet و Chamfer را به آخرین مراحل موکول کنید. این نوع تفکر طراحی است که در نهایت بازار کار یک طراح سالیدورک حرفه‌ای را از یک اپراتور ساده متمایز می‌کند.

طراحی پایدار (Robust Modeling): چگونه مدل‌هایی بسازیم که کمتر دچار خطای Rebuild شوند؟

طراحی پایدار یعنی ساختن مدل‌هایی که در برابر تغییرات مقاوم باشند. کلید این کار، انتخاب مراجع (References) هوشمندانه است. به جای اینکه اسکچ‌ها و فیچرهای خود را به هندسه‌هایی که ممکن است بعداً تغییر کنند یا حذف شوند (مثل یک لبه یا یک سطح) وابسته کنید، آن‌ها را به پایدارترین عناصر مدل خود ارجاع دهید: صفحات اصلی (Front, Top, Right) و مبدأ مختصات (Origin).

وقتی یک اسکچ را به Origin مقید می‌کنید، آن اسکچ یک لنگرگاه ابدی پیدا می‌کند. مهم نیست بقیه مدل چقدر تغییر کند، موقعیت آن اسکچ همیشه مشخص و پایدار است. این یک تغییر طرز فکر است؛ از “طراحی برای الان” به “طراحی برای آینده”.

اشتباهات رایج در طراحی قطعات مکانیکی که منجر به خطای بازسازی می‌شوند

در طراحی‌های صنعتی واقعی، یک اشتباه کوچک می‌تواند آبشاری از خطاها را به راه بیندازد. یکی از رایج‌ترین اشتباهات، ایجاد وابستگی‌های دایره‌ای (Circular References) است. یعنی فیچر A به فیچر B وابسته باشد و همزمان، فیچر B به فیچر A! سالیدورکس در این حالت گیج می‌شود و نمی‌داند کدام را باید اول بازسازی کند.

این مشکلات در مدل‌های پیچیده مثل جیگ و فیکسچرها یا طراحی مکانیزم‌ها زیاد پیش می‌آید. برای دیدن اینکه یک مدل تمیز و حرفه‌ای چطور به نظر می‌رسد، می‌توانید نگاهی به نمونه پروژه‌های انجام شده با سالیدورکس بیندازید. مدل‌های پایدار و بدون خطا، ستون فقرات یک پروژه موفق هستند.

نقش “Freeze Bar” در مدیریت مدل‌های پیچیده و کاهش زمان Rebuild 🥶

وقتی روی یک اسمبلی خیلی بزرگ یا یک پارت با صدها فیچر کار می‌کنید، هر بار Rebuild کردن می‌تواند حسابی وقت‌گیر باشد. اینجاست که Freeze Bar به کمک میاد. این یک نوار زرد رنگ در بالای درخت طراحی است که می‌توانید آن را به پایین بکشید.

هر فیچری که بالای این نوار قرار بگیرد، “یخ می‌زند” و دیگر در فرآیند Rebuild شرکت داده نمی‌شود. این کار دو مزیت بزرگ دارد: اولاً سرعت کار با فایل را به شدت بالا می‌برد و دوماً از تغییرات تصادفی در بخش‌هایی از مدل که طراحی‌شان نهایی شده، جلوگیری می‌کند.

رندر هایپررئالیستیک از یک پیستون و شاتون موتور که با سالیدورک مدلسازی شده است.

تحلیل یک نمونه واقعی: عیب‌یابی و رفع گام‌به‌گان خطای Rebuild در یک مدل شفت صنعتی

بیایید یک مثال عملی را تصور کنیم. شما یک شفت پله‌دار طراحی کرده‌اید و روی قطر بزرگتر آن یک جای خار (Keyway) با دستور Cut-Extrude ایجاد کرده‌اید. اسکچ جای خار را به لبه‌ی دایره‌ای شفت قید زده‌اید. حالا کارفرما از شما می‌خواهد قطر شفت را کمی بزرگتر کنید. به محض تغییر دادن قطر، روی فیچر جای خار یک خطای قرمز ظاهر می‌شود.

مشکل کجاست؟ آن لبه‌ای که اسکچ شما به آن وابسته بود، با تغییر قطر از بین رفته و با یک لبه جدید جایگزین شده. برای حلش، باید اسکچ جای خار را ویرایش کنید، قید قدیمی و خراب را حذف کرده و آن را به لبه‌ی دایره‌ای جدید مقید کنید. به همین سادگی مشکل حل می‌شود.

چک‌لیست نهایی قبل از ذخیره‌سازی: عادت‌هایی که شما را از خطاهای رایج سالیدورکس نجات می‌دهد

برای اینکه کمتر با این خطاها دست و پنجه نرم کنید، این چند عادت را در کارتان وارد کنید:

  • همیشه اسکچ‌هایتان را کامل تعریف کنید (Fully Define). اسکچ‌های آبی رنگ (Under Defined) دشمن شماره یک طراحی پایدار هستند.
  • فیچرهای مهم را نام‌گذاری کنید. به جای “Extrude27″، بنویسید “Main Body”. این کار پیدا کردن مشکلات را در آینده خیلی راحت‌تر می‌کند.
  • قبل از بستن فایل، یک بار Ctrl+Q بزنید. این کار مطمئن می‌شود که هیچ خطای پنهانی در مدل شما وجود ندارد.
  • تا حد امکان از الگوها (Patterns) به جای کپی کردن فیچرها استفاده کنید. مدیریت یک فیچر الگو خیلی ساده‌تر از مدیریت ۲۰ فیچر کپی شده است.

بهینه‌سازی عملکرد: تأثیر خطاهای Rebuild بر سرعت و کارایی فایل‌های حجیم

فایل‌هایی که خطاهای بازسازی دارند، نه تنها غیرقابل اعتماد هستند، بلکه کندتر هم عمل می‌کنند. هر بار که فایلی با خطا را باز می‌کنید، سالیدورکس بخشی از منابع سیستم (CPU و رم) را صرف تلاش برای تحلیل و حل آن خطاها می‌کند. این یعنی زمان بارگذاری طولانی‌تر و احتمال بیشتر برای کرش کردن نرم‌افزار.

یک مدل تمیز و بدون خطا، سریع‌تر باز می‌شود، روان‌تر می‌چرخد و کار با آن لذت‌بخش‌تر است. این موضوع به خصوص در برآورد زمان و هزینه پروژه اهمیت دارد. تمیز بودن مدل یکی از عوامل موثر بر قیمت نهایی یک پروژه سالیدورک است، چون زمان کمتری برای عیب‌یابی و اصلاحات صرف می‌شود.

چه زمانی باید به جای اصلاح، از نو طراحی کرد؟

گاهی وقت‌ها یک مدل آنقدر خطا دارد و منطق طراحی آن آنقدر اشتباه است که تلاش برای تعمیر آن، مثل چسباندن تکه‌های یک گلدان شکسته با چسب نواری است. وقتتان را تلف می‌کند و نتیجه هم هیچوقت عالی نخواهد شد.

اگر برای رفع یک خطا، مجبور می‌شوید سه خطای جدید ایجاد کنید، یا اگر درک درخت طراحی مدل آنقدر پیچیده شده که خودتان هم نمی‌دانید چه کرده‌اید، شجاع باشید و از نو شروع کنید. گاهی طراحی مجدد یک قطعه با یک استراتژی درست، نصف زمانی را می‌برد که برای تعمیر نسخه خراب آن لازم است. این یک تصمیم سخت اما کاملاً مهندسی است. برای پروژه‌های حساس که زمان اهمیت زیادی دارد، کمک گرفتن از یک متخصص برای انجام پروژه سالیدورک می‌تواند از اتلاف وقت و هزینه جلوگیری کند.

جمع‌بندی: چگونه با دید یک مهندس طراح حرفه‌ای به خطاهای سالیدورکس نگاه کنیم؟

در نهایت، به خطای Rebuild به چشم یک دشمن نگاه نکنید. آن را به عنوان یک بازخورد از طرف نرم‌افزار ببینید. فایل‌های سالم و بدون ارور، لازمه‌ی یک فرآیند سفارش طراحی سه بعدی حرفه‌ای و قابل اعتماد هستند. این خطاها به شما می‌گویند که منطق طراحی‌تان کجای کار ایراد دارد و فرصتی برای بهتر شدن به شما می‌دهند. یک مهندس طراح حرفه‌ای کسی نیست که هرگز با خطا مواجه نمی‌شود؛ بلکه کسی است که می‌داند چطور به صورت سیستماتیک و موثر این خطاها را پیش‌بینی، شناسایی و برطرف کند. امیدواریم این راهنما به شما کمک کرده باشد تا درک بهتری از نحوه رفع خطایRebuild در سالیدورکس پیدا کنید. مهارت عیب‌یابی نرم‌افزار برای هر مهندسی حیاتی است؛ مطالعه لیست مشکلات رایج در نرم‌افزار کتیا نیز می‌تواند دید فنی شما را در حل مسائل نرم‌افزاری بازتر کند.

سوالات متداول

۱. تفاوت اصلی بین Rebuild (Ctrl+B) و Force Rebuild (Ctrl+Q) چیست؟
Rebuild (Ctrl+B) فقط فیچرهایی که تغییر کرده‌اند و فیچرهای بعدی آن‌ها را بازسازی می‌کند تا در زمان صرفه‌جویی شود. اما Force Rebuild (Ctrl+Q) کل درخت طراحی را از ابتدا تا انتها، خط به خط، بازسازی می‌کند و برای حل خطاهای پنهان و پیچیده بسیار موثرتر است.

۲. آیا هشدارهای زرد رنگ (Warning) می‌توانند به خطای قرمز (Error) تبدیل شوند؟
بله، قطعاً. هشدارهای زرد مثل یک دندان درد خفیف هستند. شاید الان مشکل بزرگی نباشند، اما اگر به آن‌ها بی‌توجهی کنید (مثلاً یک اسکچ Under Defined)، ممکن است با تغییرات بعدی در مدل، به یک خطای قرمز تمام‌عیار تبدیل شوند.

۳. اولین کاری که بعد از دیدن خطای Rebuild باید انجام دهم چیست؟
قبل از هر کار دیگری، روی فیچری که خطا داده راست‌کلیک کرده و گزینه “What’s Wrong?” را بزنید. این ابزار معمولاً ساده‌ترین و مستقیم‌ترین توضیح را درباره منشأ مشکل به شما می‌دهد.

۴. چطور می‌توان از بروز خطای وابستگی‌های دایره‌ای (Circular References) جلوگیری کرد؟
همیشه یک منطق خطی و از بالا به پایین در طراحی خود داشته باشید. سعی کنید فیچرهای جدید به فیچرهای قبلی وابسته باشند، نه برعکس. از وابسته کردن دو فیچر به یکدیگر به صورت متقابل خودداری کنید.

۵. چرا بعد از وارد کردن یک فایل STEP یا IGES با کلی خطا مواجه می‌شوم؟
فایل‌های وارداتی (Imported) معمولاً فقط شامل هندسه خام و بدون درخت طراحی هستند. ابزار “Import Diagnostics” در سالیدورکس اولین قدم برای تعمیر سطوح و لبه‌های مشکل‌دار (Faulty faces/gaps) در این فایل‌ها است.

۶. آیا سخت‌افزار ضعیف می‌تواند باعث بروز خطای Rebuild شود؟
مستقیماً خیر. خطای Rebuild یک مشکل منطقی در طراحی است، نه یک مشکل سخت‌افزاری. اما سخت‌افزار ضعیف (به خصوص کمبود RAM) می‌تواند باعث کندی شدید در هنگام بازسازی مدل‌های بزرگ و حتی کرش کردن نرم‌افزار شود.

۷. منظور از Dangling Reference یا ارجاع گمشده دقیقاً چیست؟
تصور کنید شما یک قید را به لبه یک مکعب وصل کرده‌اید. اگر بعداً آن مکعب را حذف کنید، آن قید دیگر نمی‌داند به چه چیزی باید متصل باشد و “یتیم” یا “گمشده” می‌شود. به این حالت Dangling می‌گویند.

۸. آیا می‌توانم به طور موقت یک فیچر دارای خطا را غیرفعال کنم؟
بله. شما می‌توانید با راست‌کلیک کردن روی فیچر و انتخاب “Suppress”، آن را به طور موقت از محاسبات مدل خارج کنید. این کار به شما اجازه می‌دهد روی بقیه قسمت‌های مدل کار کنید و بعداً برای حل مشکل آن فیچر برگردید.

۹. بهترین راه برای مدیریت ارجاعات خارجی (External References) در یک تیم چیست؟
استفاده از یک نرم‌افزار مدیریت داده محصول (PDM) مانند SolidWorks PDM. این ابزارها به طور خودکار روابط بین فایل‌ها را مدیریت می‌کنند و از شکسته شدن لینک‌ها هنگام جابجایی یا تغییر نام فایل‌ها توسط اعضای مختلف تیم جلوگیری می‌کنند.

۱۰. اگر هیچ‌کدام از این روش‌ها جواب نداد، مشکل از کجاست؟
در موارد بسیار نادر، ممکن است خود فایل سالیدورکس دچار مشکل (Corrupt) شده باشد. یک راه حل امتحان کردن ذخیره فایل با فرمت دیگری مثل Parasolid (.x_t) و باز کردن مجدد آن است. اگر باز هم مشکل پابرجا بود، شاید زمان آن رسیده که طراحی را با منطق بهتری از نو شروع کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *